문체부, ‘케이-콘텐츠’ 기업, ‘슈퍼 지식재산(IP)’ 기업으로 육성한다
정부가 급변하는 콘텐츠 산업 환경에 대응하기 위해 기업 지원 전략을 전면 재정비한다.
문화체육관광부(장관 최휘영)는 한국콘텐츠진흥원과 함께 3~4월 ‘콘텐츠 기업육성을 위한 협의체(워킹그룹)’를 운영하고, 새로운 지원 방향을 마련했다고 밝혔다.
국내 콘텐츠 산업은 빠른 성장세를 이어왔다. 2005년 57조 원 규모였던 매출은 2024년 157조 원으로 약 2.7배 증가했고, 부가가치 역시 같은 기간 20조 원에서 56조 원대로 확대되며 국가 핵심 성장동력으로 자리 잡았다.
하지만 최근 인공지능(AI) 확산과 글로벌 플랫폼 경쟁 심화 등으로 산업 구조가 급격히 변화하면서 기존의 지원 방식만으로는 한계가 있다는 지적이 제기됐다.
이에 문체부는 학계·산업계·금융계 전문가가 참여한 협의체를 통해 콘텐츠 산업의 특성과 지원 방향을 재정립했다.
논의 과정에서는 콘텐츠 산업이 ‘경험재’ 특성으로 인해 흥행 여부 예측이 어렵고, 소수의 성공작에 수익이 집중되는 구조를 갖고 있다는 점에서 일반 제조업과 다른 맞춤형 지원이 필요하다는 데 공감대가 형성됐다.
전문가들은 지원 방식의 전환 필요성을 강조했다. 한국개발연구원(KDI) 국제정책대학원의 이태준 교수는 “무엇을 지원할지보다 어떻게 지원할지가 중요하다”고 지적하며 데이터 기반 정책 설계의 필요성을 강조했다. 스타트업 성장연구소 최성진 대표는 민간 시장의 자율성을 확대하는 방향의 지원을 제안했다.
또한 콘텐츠 생태계 다양성 확보와 관련해 틈새 시장을 공략하는 창의적 기업 육성 필요성도 제기됐다. 콘텐츠 제작사 관계자들은 제작 중심 구조를 넘어 자체 지식재산(IP)과 팬덤을 기반으로 한 수익 모델 구축이 중요하다고 강조했다.
금융 분야에서는 제작비와 수익 발생 간 시차가 큰 산업 특성을 고려해 보증 제도 개선과 민간 투자 확대 필요성이 제시됐다.
문체부는 이러한 논의를 바탕으로 콘텐츠 기업 지원 체계를 ‘제작 중심’에서 ‘IP 중심 성장 구조’로 전환할 계획이다. 아이디어 단계부터 창업, 성장, 글로벌 진출까지 전 주기를 아우르는 지원을 강화하고, 실증 사업과 해외 시장 테스트베드 지원도 확대할 방침이다.
문체부 관계자는 “콘텐츠 산업은 고부가가치를 창출하는 국가 전략 산업”이라며 “앞으로는 슈퍼 IP 기업 육성에 정책과 재정을 집중해 글로벌 경쟁력을 강화해 나가겠다”고 밝혔다.